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May 28, 2015

Reflexiones finales


Este MOOC está llegando a su fin y es momento de compartir con todos vosotros mis reflexiones personales. Trataré de ir contestando las cuestiones planteadas:

  1. ¿Qué has aprendido con el curso?
  2. ¿Cuáles son los aspectos positivos del MOOC?
  3. ¿Cuáles son los aspectos negativos del MOOC?
  4. ¿Qué sugieres para mejorarlo?

Este curso me ha servido para profundizar en algunos conceptos teóricos sobre la competencia digital.  En este océano digital ya había echado unas brazadas por la superficie y este MOOC me ha exigido sumergirme y bucear en las profundidades.  En muchos momentos, supongo que como muchos de vosotros que leéis esta entrada, he necesitado salir a la superficie a coger aire con esa sensación de agobio que nos invade cuando no estamos con los pies en la tierra, pero la experiencia ha sido muy provechosa. 

No es el primer MOOC en el que participo porque  creo que tiene aspectos muy positivos

- el hecho de compartir tareas y reflexiones con muchos compañeros y compañeras, docentes o no, estudiantes, directivos... permite contrastar ideas y enriquecer el debate al ampliar las perspectivas de análisis.  

- la comodidad de poder adaptar el cumplimiento de las tareas a los horarios laborales y personales con plazos amplios y cierta libertad de profundizar más o menos en algunas cuestiones.

- los recursos han sido muy interesantes (enlaces, documentos, vídeos...); son sencillos, claros en su exposición y cumplen con su cometido, ya sea fijar y precisar la tarea como explicar las bases teóricas de algunas cuestiones. Hay documentación suficiente para poder ampliar hasta donde uno mismo quiera según sus intereses y necesidades.

Como aspecto negativo, quizá comentaría que la plataforma no me ha parecido tan atractiva como la que conocía (MOOC “Las preguntas de PISA y TIMSS: una práctica para el aula”). En ese curso la zona de debate me resultó más clara y facilitaba un debate más intenso con continuas respuestas, preguntas, intervenciones...(incluso te avisaba el sistema al acceder cuando tenías alguna comunicación). El hecho de ir formando un karma (algo así como el prestigio que un miembro tiene en su comunidad a partir de las valoraciones de los participantes) me pareció interesante porque era una forma de "conocer" con quién se estaba hablando, qué nivel de participación y de aceptación tenía, además de ser una manera de incentivar la participación. En este MOOC he echado de menos más debate y más discusión. He participado en todos los debates y no solo con la tarea exigida sino con otros comentarios respondiendo a compañeros y no he visto esa riqueza en el intercambio. Quizá hayan sido mis propias intervenciones que no hayan merecido más atención, todo puede ser.
También creo que en ocasiones, nuestra "falta de pericia" nos lleva a crear cierta confusión: me refiero especialmente a los hilos de debate. A pesar de que los responsables nos avisaban de no crear nuevos hilos, se han creado multitud y, a mi juicio,  se pierde eficacia y comodidad a la hora de debatir o compartir argumentos y contraargumentos.

A pesar de esas cosillas, mi valoración es buena. Estoy muy satisfecho con el resultado. He intentado aportar lo que he podido, he aclarado conceptos y he realizado todas las tareas, que me han parecido muy interesantes. De todos modos, creo que como todos los MOOC este es un primer paso, un empujoncito y que el verdadero "curso" comienza ahora: cuando a partir de las reflexiones y conocimientos adquiridos pase a poner en práctica lo aprendido en mi quehacer educativo diario y seguir aprendiendo.  Estos MOOC ayudan a esa competencia docente que, a veces, nos cuesta tanto, que es "aprender a emprender". Emprender nuevos caminos para mejorar la acción docente y estar a la altura de lo que demanda una escuela del siglo XXI, muy diferente de lo que hemos realizado hasta ahora.

Estoy convencido de que el trabajo en equipo, la reflexión conjunta, el debate, la discusión...es el mejor camino para cualquier cambio educativo, que debe pasar, necesariamente, por el docente. Compartir buenas prácticas y experiencias didácticas es un excelente forma de desarrollo profesional y, en muchas ocasiones, de enriquecimiento personal.  
Después de algunos cursos siempre me pregunto si sería posible mantener el contacto. Todos los grupos de twitter o facebook que hemos compartido MOOC poco a poco se van perdiendo y sería estupendo, creo yo, poder fijar lugares de encuentro para debatir, reflexionar, intercambiar, preguntar, animar, pedir ayuda... para nuestros proyectos. ¿Quizá en algún lugar tipo PROCOMUN u otras redes?

 Por eso, termino, agradeciendo a todos/as vuestras intervenciones y reflexiones y a todos los responsables y dinamizadores del #CDigital_INTEF,  animando a todos a seguir en esa línea y confío en encontrarnos en otros MOOC. La casualidad hizo que nos encontráramos, ahora depende de nosotros caminar juntos: ¡nos leemos en nuestros blogs!

rúbrica de evaluación

En esta última tarea nos piden crear una rúbrica o matriz de evaluación para la actividad de Competencia Digital que explicamos en la tarea 4.

En esa tarea yo expliqué una actividad colaborativa con estas características:

- se trataba de un proyecto colaborativo entre varios centros educativos (el nuestro, uno de Bulgaria y otro de Polonia) a través de la plataforma eTwinning.
- Este programa eTwinning ofrece un lugar de trabajo común, llamado Twinspace (visitar ) con herramientas de colaboración (chat, blog, forum...) y de almacenamiento de documentos.
- El título del proyecto era Off the trail: known and unknown places. Un viaje por lugares conocidos y desconocidos de cada país.
- El trabajo consistía en crear un quizz cada país con 6 lugares destacados (por su importancia histórica, medioambiental, turística...).  Junto a una fotografía del lugar escogido aparecen 3 posibles ubicaciones y mediante las pistas facilitadas hay que averiguar de qué lugar se trata.
Éste es el quizz español (en inglés, claro) elaborado por mis alumnos:


- Además, cada colegio debe, una vez recibido el quizz de los compañeros, investigar en internet y solucionarlos.
- Los quizz se realizan en powerpoint y luego se crea un vídeo con ellos. También se grabaron en vídeo las soluciones. El idioma utilizado fue el inglés.

- A lo largo del proyecto hay otras tareas: desde la presentación de los grupos, hasta el intercambio de información sobre fiestas, tradiciones, costumbres, ... y comunicación directa continua mediante chat, además de videoconferencia con Skype. También la evaluación fuera colaborativa además de una encuesta individual.

- Es un proyecto multidisciplinar ya que se trabajan todas las áreas: expresión y comprensión oral, composición escrita, lectura (lengua española);  traducción y vocabulario en inglés;  ciudades y monumentos (historia y geografía); fiestas y tradiciones; murales y dibujos y canciones y melodías (artística), etc...


DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDAD (MURO PADLET)

LAS COMPETENCIA DIGITALES TRABAJADAS  (GOOGLE DOC)


Esta es la RÚBRICA O MATRIZ DE EVALUACIÓN   (Calameo)

May 27, 2015

evaluación de competencias

Tras consultar buena parte de la documentación facilitada en el curso, hago mi reflexión sobre este tema: 


Si enseñar por competencias es ya tarea difícil, qué decir si hablamos de su evaluación. La evaluación de por sí, es uno de los asuntos más controvertidos de la acción docente ( y de las más esenciales: dime qué y cómo evalúas y te diré qué y cómo enseñas...). En general, creo que seguimos más centrados en los resultados que en los procesos.

Partamos de una definición para fijar los términos: 
Evaluar es el proceso mediante el cual se recopilan EVIDENCIAS y se realiza un JUICIO o dictamen de esas evidencias teniendo en cuenta CRITERIOS preestablecidos, para dar finalmente una RETROALIMENTACIÓN que busque mejorar la IDONEIDAD (Tobón, 2006)

Según  algunos autores "la valoración consiste en un proceso de retroalimentación mediante el cual los estudiantes, los docentes, las instituciones educativas y la sociedad obtienen información cualitativa y cuantitativa sobre el grado de adquisición, construcción y desarrollo de las competencias".



Comparto una presentación que utilizó Avelino Sarasúa (antes, nuestro Inspector, ahora Subdirector General Adjunto) en una de sus conferencias y un vídeo en el que nos habla de las competencias básicas y su relación con elementos del currículo como la metodología y la evaluación.








Uno de los principales obstáculos para la evaluación de competencias, creo que es la falta de una cultura colaborativa por parte del profesorado. Las competencias son, por definición, transversales; no se adquieren desde una sola materia y el trabajo aislado de los profesores y el horario escolar en materias estancas no ayuda a su valoración

Otra de las dificultades es, evidentemente, que aún nos cuesta trabajar por competencias. Conozco muchos casos de compañeros que participan en proyectos colaborativos con un uso intensivo de las TIC pero que a la hora de evaluar vuelven al método tradicional: controles o exámenes realizados de uno en uno y con esa parafernalia evaluadora que tanto nos gusta.  Es como si el trabajo por proyectos fuera algo "extra", algo "complementario", un entretenimiento y no la acción central del proceso de enseñanza / aprendizaje. Será largo cambiar nuestra mentalidad y en vez de evaluar para calificar y clasificar, lograr evaluar para aprender.
Creo que en los centros educativos, las competencias no dejan de ser un tema de conversación a la hora del desayuno o del patio y que no han cuajado en nuestras metodologías. Los profesores no sabemos bien qué es exactamente cómo tenemos que hacerlo. Como decía Mario Benedetti: "Cuando creíamos que teníamos todas las respuestas, de pronto, cambiaron las preguntas". Los libros de texto, aún mayoritariamente presentes, no ayudan tampoco a ese cambio y siguen siendo los contenidos (y no los criterios de evaluación) los referentes. 

Enseñar y evaluar competencias nos va a exigir modificar algunas de nuestras prácticas docentes. Debemos cambiar lo que sucede dentro del aula: la actividad del alumno, el papel del profesor, la organización del aula; el diseño de las tareas... La primera tarea será mejorar la formación de los docentes para dar coherencia al proceso y diseñar (rediseñar, mejor dicho, puesto que habrá que revisar los que utilizamos) instrumentos de evaluación que evalúen de verdad los procesos de aprendizaje (con estándares o criterios de evaluación bien definidos).

Como me gusta repetir "no hay que innovar para que las cosas cambien; hay que innovar porque las cosas cambian". Vamos, que no nos queda otra. Es ineludible. 

Este inicio de año, 2015, se estrenó con una normativa nueva que venía a aclarar algunas cuestiones sobre las competencias educativas:  ORDEN ECD/65/2015 de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria y el bachillerato

Sinceramente, no creo que la publicación de la norma vaya a cambiar las dinámicas en el aula pero ya es un paso que encontremos ciertas cosas sobre el papel, en un BOE. 

Podemos leer, entre otras cosas: 

Uno de los elementos clave de la enseñanza por competencias es despertar y mantener la motivación hacia el aprendizaje en el alumnado, lo que implica un nuevo planteamiento del papel del alumno, activo y autónomo, consciente de ser el responsable de su aprendizaje.

Para potenciar la motivación por el aprendizaje de competencias se requieren, además, metodologías activas y contextualizadas. Aquellas que faciliten la participación e implicación del alumnado y la adquisición y uso de conocimientos en situaciones reales, serán las que generen aprendizajes más transferibles y duraderos.  Las metodologías activas han de apoyarse en estructuras de aprendizaje cooperativo, de forma que, a través de la resolución conjunta de las tareas, los miembros del grupo conozcan las estrategias utilizadas por sus compañeros y puedan aplicarlas en situaciones  similares. 
Además la normativa nos habla del trabajo por proyectos, del uso del portfolio para la evaluación, la incorporación de las TIC, el diseño de materiales propios y el trabajo coordinado del profesorado.

Sonar, suena bien ¿verdad?  Solo queda que la norma se convierta en lo normal. 

May 20, 2015

Tarea unidad 4

Diseña una actividad o secuencia de actividades para el desarrollo de la competencia digital. 
En el desarrollo debes contemplar los siguientes aspectos:
- Justificación
- Objetivos y áreas de la competencia digital
- Contenidos
- Metodología

He creado un muro para explicar cada uno de los aspectos.
El apartado de Competencia Digital lo he ampliado con un Google Docs.
En la entrada del blog, incluyo algunos enlaces interesantes. 
Se trata de un proyecto colaborativo con otros colegios europeos (Bulgaria y Polonia). Se diseña para alumnos de 6º curso de Educación Primaria. 
Los alumnos trabajarán fundamentalmente en inglés pero también en español.

Se trabajan contenidos de Inglés, Lengua Española, Conocimiento del Medio, Educación Artística.


Enlaces para visualizar el proyecto: 
TWINSPACE PÚBLICO (plataforma donde trabajan los alumnos y profesores)
página del twinspace con Quiz de cada país  
Quiz español: 


Los profesores creamos una Web del proyecto  (con Weebly)  para exponer todo el trabajo realizado. 
evaluación colaborativa (muro digital padlet)
Encuesta (Survey Monkey)
regalo polonia from venturita on Vimeo.

May 18, 2015

Nuevas tareas:

Para esta semana, nos proponen como nueva tarea BUSCAR TRES APLICACIONES O RECURSOS WEB PARA DESARROLLAR ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LAS CINCO ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL Y COMPARTIRLOS EN LOS ESPACIOS SOCIALES DEL CURSO.
Tras pensarlo un poco,  me he decidido por los siguientes recursos, a los que acompaño con un ejemplo de uso para dar una idea de sus posibilidades didácticas: 



Es una herramienta muy interesante, de la CCAA Castilla La Mancha, que permite crear ebooks digitales. Incluye multitud de actividades y resulta muy fácil de usar. Como ejemplo, dejo este cuaderno que elaboramos en el marco de un proyecto colaborativo con un centro italiano sobre la leyenda de San Jorge


Se trata de un recurso de autor que permite elaborar ejercicios interactivos (ordenar frases, completar huecos, crucigramas, emparejamientos...)
Aquí tenéis un ejemplo a partir de un poema.  Es una excelente herramienta para las competencias de Resolución de Problemas.


Se trata de un muro digital donde los alumnos pueden escribir libremente (también subir fotos, enlaces...). Yo lo he utilizado en proyectos colaborativos con otros colegios europeos para, por ejemplo, evaluar alguna tarea. o comentar su opinión de una lectura, etc...  desarrollando la competencia de comunicación dentro de la competencia digital. 

Es un mural digital muy completo en el que pueden incluirse textos, audios, vídeos, imágenes... Permite un alto grado de creatividad ya que todo el diseño lo realizan los alumnos y con una entorno atractivo y fácil de usar. Como ejemplos os dejo:  Homenaje a Bécquer    /    Poemas entre alumnos españoles e italianos




Google ofrece muchos servicios para poder trabajar de forma colaborativa. Citemos simplemente el Google Docs para compartir un documento de word y realizar una escritura grupal.  

Por supuesto, que los Blogs y las Wikis, por todos conocidos, son herramientas imprescindibles hoy en la escuela. Cada día son más los profesores y los propios alumnos que se deciden a abrir un blog personal o de aula para sus clases.  Nosotros en el aula utilizamos muchos blogs, un ejemplo es este blog de poesía donde los alumnos y el profesor compartimos poemas recitados e incluso creados por nosotros mismos. 


En todos ellos, puede trabajarse el apartado de Seguridad y los aspectos de la Netiqueta (licencias de uso, normas de comportamiento en la Red, precauciones de seguridad...).


Me gustaría añadir que generalmente es en los proyectos colaborativos donde puedo poner en práctica todas las competencias (digitales y no digitales) y me permiten crear un contexto educativo multinivel, con tareas diversificadas en un entorno de trabajo cooperativo, por el que apuesto decididamente.   Una metodología que casa muy mal con el uso de un único libro de texto como recurso educativo. Pero este tema da para mucha discusión, dejémoslo ahí, ya he expuesto mis opiniones en otros foros. 

May 14, 2015

selección de e-actividades

La actividad de evaluación entre pares de esta semana consiste en seleccionar una e-actividad para cada una de las cinco áreas de la competencia digital (gestión de información, creación de contenidos, comunicación, seguridad y resolución de problemas) y publicar en nuestro blog de clase un nuevo artículo que recoja esta selección de actividades justificando la selección (por qué desarrollan cada área de competencia y cómo lo hacen).

Aunque todas las prácticas estudiadas trabajan distintas áreas de la competencia digital, ya que están muy interrelacionadas e integradas en un trabajo multidisciplinar y global, intentaré destacar una de las áreas que, a mi juicio, estén mejor representadas. Tampoco he querido repetir todas las competencias o habilidades que establece el marco común para cada una de las competencias, pues considero que ya las conocemos todos. He preferido describir brevemente cada actividad y explicar el porqué de su selección.




GESTIÓN DE INFORMACIÓN  

Se trata de un proyecto colaborativo, titulado OFF THE TRAIL,  entre colegios europeos de Polonia, Bulgaria y España (un hermanamiento electrónico con el Programa eTwinning). Se trabaja en una plataforma común llamada twinspace . Cada colegio prepara, documentándose previamente con abundante información, unos puzzles con fotografías de lugares de interés de su país de origen y sugieren 3 respuestas. Tras un proceso de investigación los alumnos deben acertar cuál de las respuestas dadas es la correcta y justificar su respuesta.  Se ponen en práctica todas las competencias referidas a la Información (navegación, búsqueda y filtrado; organizar información y analizarla de forma crítica, seleccionar información relevante...). Evidentemente, también ponen en práctica otras competencias (resolución de problemas, buscando la mejor herramienta para comunicar sus resultados de investigación) y de comunicación (al ser un trabajo colaborativo).
Además hay otras actividades de comunicación entre los grupos (en inglés) como chat, videoconferencia, ...
Este proyecto recibió el Sello de Calidad Nacional 2013 y el Sello de Calidad Europeo. 






CREACIÓN DE CONTENIDOS


Como ejemplo de este aspecto del área Competencia Digital, he elegido el proyecto ¿Conoces este cuento?. Se trata de otro proyecto colaborativo entre países europeos (un grupo de 5 años portugués, un grupo de 8 años italiano y otro de 11 años español). El trabajo consistió en escribir e ilustrar un cuento de cada país. Finalmente, tras la participación de los alumnos se crearon 3 videos cuentos con las ilustraciones y voces de niños y niñas de cada país.
Este proyecto recibió el Premio Europeo eTwinning 2014 en la categoría de promoción del español, patrocinado por el Ministerio de Cultura y Deporte y el Sello Buenas Prácticas Iberoamericanas. 
Destaca la creación de contenidos con muchísimas herramientas TIC colaborativas  y el protagonismo del alumnado, a pesar de las diferentes edades, que se sumergieron en un proceso de debate y toma de decisiones muy enriquecedor. Podéis encontrar toda la información completa en la web que se hizo del proyecto (en el enlace del título)
En la ceremonia de entrega de premios, en mayo 2014 en Bruselas, se proyectó el siguiente vídeo:







COMUNICACIÓN


Se trata de un proyecto llevado a cabo en 2009, que prima la acción colaborativa entre alumnos de tres comunidades de España, reunidos en otra comunidad (Tenerife)  en un viaje de una semana, dentro del Programa Escuelas Viajeras.
Los alumnos/as de cada grupo escolar  (Santander, Madrid y Córdoba) colaboran para redactar antes, durante y después del viaje a Tenerife un BLOG y una  WIKI.  Ello exige un trabajo de coordinación y toma de decisiones para llegar a acuerdos así como comunicarse para reflexionar juntos tras las experiencias compartidas. 
Se trabajan todas las competencias referidas a Comunicación: la interacción mediante nuevas tecnologías, el compartir información, la participación ciudadana en línea, la colaboración mediante canales digitales...






SEGURIDAD


Me resulta difícil seleccionar un proyecto que trabaje exclusivamente la Seguridad. Creo que en muchos proyecto la Seguridad y el "comportamiento" ( la llamada Netiqueta) en la Red son parte esencial pero está integrada dentro de las tareas cotidianas del proyecto. 
Por ejemplo, en todos los proyectos de hermanamiento eTwinning con otros centros europeos en los que he participado hay una primera etapa de conocimiento mutuo antes de emprender el trabajo común que corresponda. A lo largo del proyecto se realizan contactos entre los alumnos/as (programados en el aula pero también libremente desde sus casas) utilizando diversos medios (blog, wiki, chat que ofrece la plataforma segura eTwinning, llamada Twinspace) u otros (Skype o Hangout). 



Los alumnos aprenden las normas básicas de funcionamiento en la red, la protección de datos personales, la navegación segura, las licencias y derechos de autor,....
Aquí podéis ver el resultado de una videoconferencia entre dos colegios (Italia y España) el último día del curso tras un año de trabajo colaborativo en un proyecto eTwinning. 




RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

El proyecto Videojuegos y robots me parece un buen ejemplo de cómo trabajar la resolución de problemas mediante competencia digital.  Los alumnos elaboran un proyecto y deben ponerse en acción de forma colaborativa para lograr que "funcione" su diseño, utilizando Scratch. Para ello, necesitan habilidades referidas a esta competencia: la resolución de problemas técnicos; la identificación de las necesidades y respuestas tecnológicas; el uso de la tecnología de forma creativa y la identificación de sus lagunas digitales.  Es todo un proyecto que parte de un "problema" al que los alumnos, cooperativamente, deben buscar solución. 






May 12, 2015

Buenas prácticas sobre competencia digital

Son muchos los docentes que están inmersos en proyectos innovadores que incorporan las TIC de forma creativa y original;  situaciones educativas que promueven un aprendizaje significativo, con una metodología centrada en la actividad del alumno, que desarrollan las competencias básicas en un marco de trabajo colaborativo.

Permitidme que, como ejemplo buena práctica, cite alguno de los trabajos en los que participo, tanto este curso, como en cursos anteriores. Creo que pueden servir de ejemplo de cómo, sin grandes medios materiales y de manera humilde y sencilla, pueden conseguirse resultados bastante satisfactorios.  Los tres han obtenido reconocimiento y, quizá por ello, considero que pueden resultar interesantes, aunque reconozco que me da hasta cierto pudor citar trabajos propios.  Espero que merezca la pena. 
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Uno de esos proyectos es, sin duda alguna, el Proyecto Colaborativo El Quijote con las TIC.  Se trata de un proyecto en el que participan, o mejor participamos porque tengo la suerte de haberme embarcado en esta aventura,  más de 80 colegios y cientos de docentes de todas las etapas y niveles educativos para trabajar en torno a la celebración de la segunda parte de El Quijote, que tiene lugar este 2015 (este grupo, liderado por Lourdes Giraldo, ya trabajó en otros proyectos similares, como fue el de Platero y yo, Lorca o Gloria Fuertes, que obtuvieron  muchos reconocimientos de diversas instituciones).



Aunque en el blog disponéis de toda la información, os dejo aquí los principales objetivos que persigue el proyecto.  El libro final podéis verlo también en este enlace:  LIBRO VIRTUAL

  • Conmemorar la publicación de la segunda parte del Quijote
  • Leer, leer y releer al Quijote.
  • Difundir la II parte del Quijote
  • Aprender con el Quijote.
  • Conocer, apreciar  y disfrutar  de  un gran obra universal.  
  • Fomentar lectura y la escritura  creativa.
  • Utilizar recursos interactivos  de Software Libre en la red  donde alumnado, profesorado y familias puedan publicar sin necesidad de registrarse (menores de edad)​.  
  • Utilizar las  las TIC de manera fucional y creativa. 
  • Motivar al alumnado.​
  • Desarrollar  la competencia digital. 
  • Conocer y utilizar herramientas de la web 2.0
  • Implicar a las familias y a las AMPAS
  • Difundir  y compartir por las redes  el trabajo realizado.
  • Reconocimiento social de sus trabajos.​


  • En este enlace de un blog de aula podéis ver qué tipo de actividades realizaron concretamente mis alumnos (6º de primaria) y qué herramientas TIC utilizamos.


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    Estoy muy orgulloso de mis alumnos y del equipo de profesores (españoles, italianos y portugueses) que tomamos parte en este emocionante proyecto. Se trata de un proyecto titulado ¿Conoces este cuento? y se llevó a cabo entre tres colegios europeos, dentro de la plataforma colaborativa eTwinning.  Sería muy largo contar aquí todo el proceso seguido, tan solo señalar que el objetivo primordial era la escritura colaborativa de 3 cuentos, uno por país, trabajándolos desde un punto de vista multidisciplinar y globalizado (ya que la edad de los alumnos era diversa, desde 5 años hasta los 12). El resultado fueron, sin embargo, y gracias al protagonismo auténtico de los alumnos 3 videocuentos.  Esa participación del alumnado es quizá la mayor cualidad de este proyecto junto con el uso intensivo y creativo de las TIC; un proyecto  que recibió el Premio Europeo eTwinning 2014 en la categoría de promoción del español y, posteriormente el sello de Buenas Prácticas Iberoamericanas.
    Disponéis de toda la información (planificación, objetivos, recursos TIC, evaluación, difusión...) en el enlace anterior. 
    Os dejo el vídeo que presentaron en la Ceremonia de entrega de premios, en Bruselas, mayo 2014:



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    El tercer ejemplo se trata de otro proyecto colaborativo que incluía tres "pequeños" proyectos interconectados:  el titulo general fue @venturados de ayer y hoy. Pretendíamos desarrollar un proyecto de uso creativo de las TIC integrado en nuestro Proyecto Curricular mediante una metodología participativa y colaborativa (creación de una wiki por parte de los alumnos y colaboraciones con otros alumnos europeos). Abordábamos el legado cultural que suponen las tradiciones populares (juegos y fiestas) desde una óptica multicultural (participamos varios países europeos) mediante un diálogo intergeneracional (participaron personas mayores de una Residencia de la Tercera Edad) para fortalecer los vínculos del alumnado con su entorno socio cultural. 
    El proyecto fue finalista autonómico el prestigioso premio Acción Magistral 2012.











    Apr 27, 2015

    NUEVO MOOC

    Hoy 27 de abril comenzamos un nuevo Curso INTEF en línea bajo el título "Enseñar y evaluar la competencia digital". 
    No he resistido la tentación de matricularme después de la magnífica experiencia que supuso el anterior MOOC sobre PISA y las evaluaciones externas.  Además, las TIC en educación me apasionan y les dedico muchos esfuerzos (los resultados son otra cosa).
    Ya en otra entrada del blog comenté algunas opiniones personales sobre las TIC en la escuela, para no repetirme tan solo insistiré en una idea:
    Decía entonces, y sigo pensando, que las TIC no suponen por sí mismo ninguna innovación. Si la actividad o la tarea que encomendamos a nuestros alumnos es la misma pero cambiando la tiza o el cuaderno por la pizarra digital y el ratón, no habremos avanzado nada. No es el uso de las TIC sino el uso que se haga de las TIC el que resultará beneficioso.
    Por tanto, las TIC deben contribuir y facilitar y enriquecer contextos educativos innovadores basados en metodologías activas y cooperativas.




    El resto del post podéis leerlo aquí


    En este inicio del curso nos lanzan una pregunta ¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?’
    Creo que significa que debemos formar a nuestros alumnos para la vida que van a vivir en un mundo de cambios continuos (sociales, económicos, educativos...) y  dotarles de los recursos necesarios para ejercer la ciudadanía crítica , libre y responsable, también en ese océano digital que ahora comienzan a explorar.
    Pero yo enmarcaría esa pregunta en un marco más amplio: recordemos que todas las competencias son interdependientes. Además, como decía el informe Delors, la Educación debe estructurarse en torno a 4 aprendizajes fundamentales, 4 pilares del conocimiento, que la escuela no debe olvidar en un mundo global e interconectado:
    1- Aprender a conocer
    2- Aprender a hacer
    3- Aprender a vivir juntos
    4- Aprender a ser
    Jordi Adell explicar magistralmente qué es la competencia digital y nos propone 5 dimensiones para abordar esa competencia.