May 18, 2015

Nuevas tareas:

Para esta semana, nos proponen como nueva tarea BUSCAR TRES APLICACIONES O RECURSOS WEB PARA DESARROLLAR ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LAS CINCO ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL Y COMPARTIRLOS EN LOS ESPACIOS SOCIALES DEL CURSO.
Tras pensarlo un poco,  me he decidido por los siguientes recursos, a los que acompaño con un ejemplo de uso para dar una idea de sus posibilidades didácticas: 



Es una herramienta muy interesante, de la CCAA Castilla La Mancha, que permite crear ebooks digitales. Incluye multitud de actividades y resulta muy fácil de usar. Como ejemplo, dejo este cuaderno que elaboramos en el marco de un proyecto colaborativo con un centro italiano sobre la leyenda de San Jorge


Se trata de un recurso de autor que permite elaborar ejercicios interactivos (ordenar frases, completar huecos, crucigramas, emparejamientos...)
Aquí tenéis un ejemplo a partir de un poema.  Es una excelente herramienta para las competencias de Resolución de Problemas.


Se trata de un muro digital donde los alumnos pueden escribir libremente (también subir fotos, enlaces...). Yo lo he utilizado en proyectos colaborativos con otros colegios europeos para, por ejemplo, evaluar alguna tarea. o comentar su opinión de una lectura, etc...  desarrollando la competencia de comunicación dentro de la competencia digital. 

Es un mural digital muy completo en el que pueden incluirse textos, audios, vídeos, imágenes... Permite un alto grado de creatividad ya que todo el diseño lo realizan los alumnos y con una entorno atractivo y fácil de usar. Como ejemplos os dejo:  Homenaje a Bécquer    /    Poemas entre alumnos españoles e italianos




Google ofrece muchos servicios para poder trabajar de forma colaborativa. Citemos simplemente el Google Docs para compartir un documento de word y realizar una escritura grupal.  

Por supuesto, que los Blogs y las Wikis, por todos conocidos, son herramientas imprescindibles hoy en la escuela. Cada día son más los profesores y los propios alumnos que se deciden a abrir un blog personal o de aula para sus clases.  Nosotros en el aula utilizamos muchos blogs, un ejemplo es este blog de poesía donde los alumnos y el profesor compartimos poemas recitados e incluso creados por nosotros mismos. 


En todos ellos, puede trabajarse el apartado de Seguridad y los aspectos de la Netiqueta (licencias de uso, normas de comportamiento en la Red, precauciones de seguridad...).


Me gustaría añadir que generalmente es en los proyectos colaborativos donde puedo poner en práctica todas las competencias (digitales y no digitales) y me permiten crear un contexto educativo multinivel, con tareas diversificadas en un entorno de trabajo cooperativo, por el que apuesto decididamente.   Una metodología que casa muy mal con el uso de un único libro de texto como recurso educativo. Pero este tema da para mucha discusión, dejémoslo ahí, ya he expuesto mis opiniones en otros foros. 

May 14, 2015

selección de e-actividades

La actividad de evaluación entre pares de esta semana consiste en seleccionar una e-actividad para cada una de las cinco áreas de la competencia digital (gestión de información, creación de contenidos, comunicación, seguridad y resolución de problemas) y publicar en nuestro blog de clase un nuevo artículo que recoja esta selección de actividades justificando la selección (por qué desarrollan cada área de competencia y cómo lo hacen).

Aunque todas las prácticas estudiadas trabajan distintas áreas de la competencia digital, ya que están muy interrelacionadas e integradas en un trabajo multidisciplinar y global, intentaré destacar una de las áreas que, a mi juicio, estén mejor representadas. Tampoco he querido repetir todas las competencias o habilidades que establece el marco común para cada una de las competencias, pues considero que ya las conocemos todos. He preferido describir brevemente cada actividad y explicar el porqué de su selección.




GESTIÓN DE INFORMACIÓN  

Se trata de un proyecto colaborativo, titulado OFF THE TRAIL,  entre colegios europeos de Polonia, Bulgaria y España (un hermanamiento electrónico con el Programa eTwinning). Se trabaja en una plataforma común llamada twinspace . Cada colegio prepara, documentándose previamente con abundante información, unos puzzles con fotografías de lugares de interés de su país de origen y sugieren 3 respuestas. Tras un proceso de investigación los alumnos deben acertar cuál de las respuestas dadas es la correcta y justificar su respuesta.  Se ponen en práctica todas las competencias referidas a la Información (navegación, búsqueda y filtrado; organizar información y analizarla de forma crítica, seleccionar información relevante...). Evidentemente, también ponen en práctica otras competencias (resolución de problemas, buscando la mejor herramienta para comunicar sus resultados de investigación) y de comunicación (al ser un trabajo colaborativo).
Además hay otras actividades de comunicación entre los grupos (en inglés) como chat, videoconferencia, ...
Este proyecto recibió el Sello de Calidad Nacional 2013 y el Sello de Calidad Europeo. 






CREACIÓN DE CONTENIDOS


Como ejemplo de este aspecto del área Competencia Digital, he elegido el proyecto ¿Conoces este cuento?. Se trata de otro proyecto colaborativo entre países europeos (un grupo de 5 años portugués, un grupo de 8 años italiano y otro de 11 años español). El trabajo consistió en escribir e ilustrar un cuento de cada país. Finalmente, tras la participación de los alumnos se crearon 3 videos cuentos con las ilustraciones y voces de niños y niñas de cada país.
Este proyecto recibió el Premio Europeo eTwinning 2014 en la categoría de promoción del español, patrocinado por el Ministerio de Cultura y Deporte y el Sello Buenas Prácticas Iberoamericanas. 
Destaca la creación de contenidos con muchísimas herramientas TIC colaborativas  y el protagonismo del alumnado, a pesar de las diferentes edades, que se sumergieron en un proceso de debate y toma de decisiones muy enriquecedor. Podéis encontrar toda la información completa en la web que se hizo del proyecto (en el enlace del título)
En la ceremonia de entrega de premios, en mayo 2014 en Bruselas, se proyectó el siguiente vídeo:







COMUNICACIÓN


Se trata de un proyecto llevado a cabo en 2009, que prima la acción colaborativa entre alumnos de tres comunidades de España, reunidos en otra comunidad (Tenerife)  en un viaje de una semana, dentro del Programa Escuelas Viajeras.
Los alumnos/as de cada grupo escolar  (Santander, Madrid y Córdoba) colaboran para redactar antes, durante y después del viaje a Tenerife un BLOG y una  WIKI.  Ello exige un trabajo de coordinación y toma de decisiones para llegar a acuerdos así como comunicarse para reflexionar juntos tras las experiencias compartidas. 
Se trabajan todas las competencias referidas a Comunicación: la interacción mediante nuevas tecnologías, el compartir información, la participación ciudadana en línea, la colaboración mediante canales digitales...






SEGURIDAD


Me resulta difícil seleccionar un proyecto que trabaje exclusivamente la Seguridad. Creo que en muchos proyecto la Seguridad y el "comportamiento" ( la llamada Netiqueta) en la Red son parte esencial pero está integrada dentro de las tareas cotidianas del proyecto. 
Por ejemplo, en todos los proyectos de hermanamiento eTwinning con otros centros europeos en los que he participado hay una primera etapa de conocimiento mutuo antes de emprender el trabajo común que corresponda. A lo largo del proyecto se realizan contactos entre los alumnos/as (programados en el aula pero también libremente desde sus casas) utilizando diversos medios (blog, wiki, chat que ofrece la plataforma segura eTwinning, llamada Twinspace) u otros (Skype o Hangout). 



Los alumnos aprenden las normas básicas de funcionamiento en la red, la protección de datos personales, la navegación segura, las licencias y derechos de autor,....
Aquí podéis ver el resultado de una videoconferencia entre dos colegios (Italia y España) el último día del curso tras un año de trabajo colaborativo en un proyecto eTwinning. 




RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

El proyecto Videojuegos y robots me parece un buen ejemplo de cómo trabajar la resolución de problemas mediante competencia digital.  Los alumnos elaboran un proyecto y deben ponerse en acción de forma colaborativa para lograr que "funcione" su diseño, utilizando Scratch. Para ello, necesitan habilidades referidas a esta competencia: la resolución de problemas técnicos; la identificación de las necesidades y respuestas tecnológicas; el uso de la tecnología de forma creativa y la identificación de sus lagunas digitales.  Es todo un proyecto que parte de un "problema" al que los alumnos, cooperativamente, deben buscar solución. 






May 12, 2015

Buenas prácticas sobre competencia digital

Son muchos los docentes que están inmersos en proyectos innovadores que incorporan las TIC de forma creativa y original;  situaciones educativas que promueven un aprendizaje significativo, con una metodología centrada en la actividad del alumno, que desarrollan las competencias básicas en un marco de trabajo colaborativo.

Permitidme que, como ejemplo buena práctica, cite alguno de los trabajos en los que participo, tanto este curso, como en cursos anteriores. Creo que pueden servir de ejemplo de cómo, sin grandes medios materiales y de manera humilde y sencilla, pueden conseguirse resultados bastante satisfactorios.  Los tres han obtenido reconocimiento y, quizá por ello, considero que pueden resultar interesantes, aunque reconozco que me da hasta cierto pudor citar trabajos propios.  Espero que merezca la pena. 
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Uno de esos proyectos es, sin duda alguna, el Proyecto Colaborativo El Quijote con las TIC.  Se trata de un proyecto en el que participan, o mejor participamos porque tengo la suerte de haberme embarcado en esta aventura,  más de 80 colegios y cientos de docentes de todas las etapas y niveles educativos para trabajar en torno a la celebración de la segunda parte de El Quijote, que tiene lugar este 2015 (este grupo, liderado por Lourdes Giraldo, ya trabajó en otros proyectos similares, como fue el de Platero y yo, Lorca o Gloria Fuertes, que obtuvieron  muchos reconocimientos de diversas instituciones).



Aunque en el blog disponéis de toda la información, os dejo aquí los principales objetivos que persigue el proyecto.  El libro final podéis verlo también en este enlace:  LIBRO VIRTUAL

  • Conmemorar la publicación de la segunda parte del Quijote
  • Leer, leer y releer al Quijote.
  • Difundir la II parte del Quijote
  • Aprender con el Quijote.
  • Conocer, apreciar  y disfrutar  de  un gran obra universal.  
  • Fomentar lectura y la escritura  creativa.
  • Utilizar recursos interactivos  de Software Libre en la red  donde alumnado, profesorado y familias puedan publicar sin necesidad de registrarse (menores de edad)​.  
  • Utilizar las  las TIC de manera fucional y creativa. 
  • Motivar al alumnado.​
  • Desarrollar  la competencia digital. 
  • Conocer y utilizar herramientas de la web 2.0
  • Implicar a las familias y a las AMPAS
  • Difundir  y compartir por las redes  el trabajo realizado.
  • Reconocimiento social de sus trabajos.​


  • En este enlace de un blog de aula podéis ver qué tipo de actividades realizaron concretamente mis alumnos (6º de primaria) y qué herramientas TIC utilizamos.


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    Estoy muy orgulloso de mis alumnos y del equipo de profesores (españoles, italianos y portugueses) que tomamos parte en este emocionante proyecto. Se trata de un proyecto titulado ¿Conoces este cuento? y se llevó a cabo entre tres colegios europeos, dentro de la plataforma colaborativa eTwinning.  Sería muy largo contar aquí todo el proceso seguido, tan solo señalar que el objetivo primordial era la escritura colaborativa de 3 cuentos, uno por país, trabajándolos desde un punto de vista multidisciplinar y globalizado (ya que la edad de los alumnos era diversa, desde 5 años hasta los 12). El resultado fueron, sin embargo, y gracias al protagonismo auténtico de los alumnos 3 videocuentos.  Esa participación del alumnado es quizá la mayor cualidad de este proyecto junto con el uso intensivo y creativo de las TIC; un proyecto  que recibió el Premio Europeo eTwinning 2014 en la categoría de promoción del español y, posteriormente el sello de Buenas Prácticas Iberoamericanas.
    Disponéis de toda la información (planificación, objetivos, recursos TIC, evaluación, difusión...) en el enlace anterior. 
    Os dejo el vídeo que presentaron en la Ceremonia de entrega de premios, en Bruselas, mayo 2014:



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    El tercer ejemplo se trata de otro proyecto colaborativo que incluía tres "pequeños" proyectos interconectados:  el titulo general fue @venturados de ayer y hoy. Pretendíamos desarrollar un proyecto de uso creativo de las TIC integrado en nuestro Proyecto Curricular mediante una metodología participativa y colaborativa (creación de una wiki por parte de los alumnos y colaboraciones con otros alumnos europeos). Abordábamos el legado cultural que suponen las tradiciones populares (juegos y fiestas) desde una óptica multicultural (participamos varios países europeos) mediante un diálogo intergeneracional (participaron personas mayores de una Residencia de la Tercera Edad) para fortalecer los vínculos del alumnado con su entorno socio cultural. 
    El proyecto fue finalista autonómico el prestigioso premio Acción Magistral 2012.











    May 8, 2015

    descriptores competencia digital

    Etapa educativa: Primaria (6º curso)

    Área: COMUNICACIÓN

    Descripción General:
     Comunicarse en entornos digitales, compartir recursos por medio de herramientas en red, conectar con otros y colaborar mediante herramientas digitales, interaccionar y participar en comunidades y redes educativas.

    Competencia: Interacción a través de medio digitales


    Descripción de la Competencia: 
    Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos. 

    Elaboración de descriptores:


    Nivel inicial
    Es capaz de iniciar y mantener conversaciones en un chat /foro respetando las normas básicas. Lee entradas en blog/wiki y realiza comentarios de forma autónoma.


    Nivel medio
    Lee, redacta entradas sencillas en blog/wiki colectivos y mantiene comunicación mediante los comentarios participando de forma asidua.



    Nivel avanzado
    Gestiona con mínimas ayudas un blog /wiki realizando las labores básicas (creación de páginas, inserción de imagen,  inserción de códigos "embebidos", ...) tomando decisiones sobre el propio diseño participando activamente.

    May 6, 2015

    artículos sobre competencia digital

    Aquí os dejo una selección de artículos sobre Competencia Digital que considero muy interesantes.
    Dos de ellos son de  Pere Marqués, uno de los mayores expertos en Tecnologías, Maestro y Doctor en Pedagogía.Especializado en el diseño, desarrollo y evaluación de recursos multimedia para la educación y en la aplicación de nuevas metodologías didácticas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje con la ayuda de las TIC. Trabaja como profesor universitario y miembro de grupos de investigación. 


    Otro de los artículos, pertenece a Jordi Adell, otro experto TIC que no necesita mucha presentación. He incluido un vídeo y unas diapositivas de una conferencia suya. 

    También he incluido algún documento oficial, del INTEF y un trabajo de docentes del CRIF Acacias  que creo de es de obligada lectura.

    Leer para aprender en la era digital es el título de un documento que incluye artículos de varios autores, todos interesantísimos, que son todo un referente:  Tíscar Lara, Felipe Zayas, Emilio Sánchez Miguel, Vidal Abarca, Neus Sanmartí, Daniel Cassany. Está incluido en el portal Leer.es.

    Y no podía faltar el documento básico que se presentó en una de las Semanas Monográficas de la Educación (la número XXII) que anualmente celebra la Fundación Santillana , a la que tuve la suerte de poder asistir en numerosas ocasiones, y que reúne siempre a un brillante grupo de expertos. Llevaba por título: las TIC en la Educación: retos y posibilidades






    May 5, 2015

    MAPA CONCEPTUAL: ÁREAS DE COMPETENCIA DIGITAL

    Para el cumplimiento de esta tarea me he decidido por un mapa mental creado con CMap Tools. Dentro de las herramientas gratuitas me parece una de las más ágiles, fáciles de usar y de resultados muy satisfactorios.
    A partir de la lectura del Marco Común de Competencia Digital Docente he realizado el siguiente mapa, exportándolo como imagen:




    Apr 27, 2015

    NUEVO MOOC

    Hoy 27 de abril comenzamos un nuevo Curso INTEF en línea bajo el título "Enseñar y evaluar la competencia digital". 
    No he resistido la tentación de matricularme después de la magnífica experiencia que supuso el anterior MOOC sobre PISA y las evaluaciones externas.  Además, las TIC en educación me apasionan y les dedico muchos esfuerzos (los resultados son otra cosa).
    Ya en otra entrada del blog comenté algunas opiniones personales sobre las TIC en la escuela, para no repetirme tan solo insistiré en una idea:
    Decía entonces, y sigo pensando, que las TIC no suponen por sí mismo ninguna innovación. Si la actividad o la tarea que encomendamos a nuestros alumnos es la misma pero cambiando la tiza o el cuaderno por la pizarra digital y el ratón, no habremos avanzado nada. No es el uso de las TIC sino el uso que se haga de las TIC el que resultará beneficioso.
    Por tanto, las TIC deben contribuir y facilitar y enriquecer contextos educativos innovadores basados en metodologías activas y cooperativas.




    El resto del post podéis leerlo aquí


    En este inicio del curso nos lanzan una pregunta ¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?’
    Creo que significa que debemos formar a nuestros alumnos para la vida que van a vivir en un mundo de cambios continuos (sociales, económicos, educativos...) y  dotarles de los recursos necesarios para ejercer la ciudadanía crítica , libre y responsable, también en ese océano digital que ahora comienzan a explorar.
    Pero yo enmarcaría esa pregunta en un marco más amplio: recordemos que todas las competencias son interdependientes. Además, como decía el informe Delors, la Educación debe estructurarse en torno a 4 aprendizajes fundamentales, 4 pilares del conocimiento, que la escuela no debe olvidar en un mundo global e interconectado:
    1- Aprender a conocer
    2- Aprender a hacer
    3- Aprender a vivir juntos
    4- Aprender a ser
    Jordi Adell explicar magistralmente qué es la competencia digital y nos propone 5 dimensiones para abordar esa competencia.